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¿Qué es el arte? El arte es una expresión de la actividad humana mediante la cual se manifiesta una visión personal sobre lo real o imaginado. El término arte procede del término latino ars. En la Antigüedad, se consideró el arte como la pericia y habilidad en la producción de algo. Es hasta finales del siglo XV, durante el renacimiento Italiano, cuando por primera vez se hace la distinción entre el artesano y el artista (artesanía y bellas artes) y, equivalentemente, entre artesano (productor de obras múltiples), y artista (productor de obras únicas). Es también en este período cuando se crea un lenguaje articulado para referirse al exterior y no a la representación formal, quedando clasificadas las artes liberales (las actuales bellas artes) en tres oficios: escultores, pintores y arquitectos. A finales del siglo XVIII, y sobre todo, a mediados del XIX (primera industrialización), es cuando aparece una verdadera oposición entre el producto artístico (trabajo global con carácter exclusivo) y el industrial (trabajo parcelado y producido en serie). En este período se dio un notable incremento de las colecciones privadas, se crearon las primeras academias de arte (sin acceso para las mujeres hasta principios del s. XX,), surgió la idea de patrimonio, con la aparición de los primeros museos, y de los 'especialistas' como críticos, galeristas y coleccionistas. Es a partir de 1920 cuando por primera vez se hace distinción entre las "bellas artes" y las "artes nobles". |
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Por lo tanto el arte digital es la creación de una obra artística realizada con la participación de una computadora y sus periféricos como herramienta de trabajo. Llar3d pretende ser un lugar de referencia para todas aquellas personas que quieren empezar a experimentar con el arte digital en su vertiente visual. La representación de paisajes, escenas y mundos siempre ha suscitado gran expectación. A través de los años, se han ido añadiendo nuevas técnicas que permiten ir más allá de lo que sería un dibujo o imagen "plano", es decir, buscar una técnica en la que luces y perspectiva hacen que la imagen final tenga una apariencia fotorrealística. Una de las técnicas más usadas es el raytracing o trazado de rayos. El mundo que nos rodea está compuesto de objetos sólidos, líquidos, gases y fuentes de luz (de varios tipos, unas que emiten luz en todas direcciones y otras solo en alguna). El raytracing intenta simular, mediante cálculos matemáticos, el comportamiento de luz y su interacción con el mundo, cómo vería el mundo el observador. Una forma de hacer esto sería seguir cada rayo de luz que emite cada fuente de luz y ver si va a parar al ojo del observador. Esto se podría hacer ya que el comportamiento de la luz es conocido pero computacionalmente es imposible ya que hay muchos rayos que el observador no vería o simplemente no interactuarían con el mundo. Así que lo que se hace es lo contrario, lanzar rayos desde el observador hacia el mundo y llegado un cierto momento calcular la luz que influye en ese rayo. Un buen programa económico y sencillo de usar es Bryce. Con él, no podremos hacer películas ni complejas animaciones pero si podremos representar paisajes, mundos abstractos, personajes....con excelentes resultados. Además tiene la ventaja de que interactúa muy bien con otros programas de 3d como Poser, 3dStudio, etc.. Recomiendo leer manuales y visitar los diferentes enlaces para un buen aprendizaje, los resultados merecen la pena. |